The Shop Simulator, 1995 год
Этот шедевр я разрабатывал с Дзюбычем в начале 1995-года, с “прицелом” на городскую конференцию юных исследователей (ДАНЮИ).
Игра-симулятор управления магазином. Несмотря на CGA-графику и немного неочевидное клавишное управление, в целом для нашего тогдашнего возраста, как мне кажется, игра удалась
Геймплей и некоторые фразочки очень напоминают “Директор” образца 1993 года, но есть одно большое отличие: это полностью оригинальная разработка. Как и в случае “Директора”, по-прежнему иногда играю
Фабула состоит в том, чтобы обладая неким первоначальным капиталом нанять сотрудников, назначить им справедливую зарплату, закупить товар и более-менее разумно управлять магазином. Задача - продержаться в бизнесе как можно дольше. Мы разработали хитрую формулу начисления ежемесячной прибыли, которая учитывает практически всё - и наличие склада, и размер автомобиля, и количество продавцов, и степень “залежалости товара”. Как сейчас помню это время - всеобщая нищета и необустроенность, серючая и грязнючая зима, убили Листьева, в нашем дворе замочили одного авторитета, а я такой сижу и “ваяю”. И вот - конференция, пришло время нашего доклада. При виде заставки присутствующие “конкуренты” поморщились: “Фууу-у!!! Це-Ге-А!”

Ко времени написания игры у меня был двухмесячный опыт пользования “писюком”, поэтому игра получилась проще, чем нам того хотелось:
Главное меню лаконично:
Уникальная особенность - все картинки я рисовал “попиксельно” вручную с помощью встроенного мини-графического-редактора. Так что сейчас я себя ощущаю Кеном Вильямсом, разработавшим с женой в 80-м году квестовую игру Mystery House, где впервые была применена “графика’. На самом деле я просто не знал тогда (да и сейчас не в курсе :-)) как в бейсике загрузить jpg или gif, или хотя бы bmp. Поэтому все картинки хранятся растром. Зато пользователь может для игры нарисовать своё здание магазина, или выбрать готовое:
Владельцу магазина доступны также различные машинки:
А вот экран закупки товара:
Скачать! (65 Кб)
Инструкции по установке
Запустить программу можно через DosBox, который можно скачать здесь или на официальном сайте. Распакуйте файл и скопируйте игру, скажем, на диск c:\shop. Запустите DosBox, наберите там
mount c c:\shop
потом
c:
потом
arun
и нажмите Enter.
Язык русский/англ переключается с помощью правого Alt. Внимание, есть один хитрый момент. Когда программа спросит вас про ваш пол, вы можете оказаться “не в той” раскладке клавиатуры, и поэтому “М” или “Ж” не нажмется. В этом случае переключитесь правым альтом на другую раскладку.










Настоящий шедевр!
А я помню что в это время как раз постигал азы программирования на Ассемблере под БК-0010Ш. Дезасемблировал код разных игр и программ, которые были на дискетах в сальском Клубе Юных Техников, вычленял оттуда разные интересные моменты и делал мини-приложения для своих программ на Бейсике. Например из одной проги выделил часть кода которая стирает экран или его часть за счет бегущей слева направо линии.
Но самым большим достижением тогда была бегущая строка. Я хорошо освоил код и мог расположить ее в любом месте экрана, управлять скоростью и размером шрифта, правда на определенном этапе все же упирался в производительность компа, слишком большие буквы двигались с явными тормозами даже на максимальной скорости.
Это был большой прогресс, т.к. раньше в заставках приходилось использовать бегущую строку написанную мной на бейсике с использованием операторов управления символами (анализировал длину строки и последовательно перепечатывал символы, прибавляя в конец слова пробелы).
о, Алекс! Ассемблер в 13 лет! Ты компьютерный вундер!
Я на асме начал писать только в 14
БК я тоже помню по школе, тогда ещё было принято за компами сидеть в белых халатах 
Кстати, нашёл в одной из своих последующих прог рекламу: The Shop Simulator, оказывается, можно было приобрести в одном из залов компьютерных игр (мне бы с этого, не сомневаюсь, ничего бы не перепало). Ну и ещё нашел hint: можно нажать Ctrl+F в главном меню и количество денег увеличивается в 2 раза