Маршрутки - это престижно

Всё-таки “Комсомольская правда” made my day. Позволю себе процитировать из ростовского приложения по поводу повышения цен на проезд в общественном транспорте:

- Мы давно за это бьемся, - рассказал «КП» владелец еще одной ростовской компании, занимающейся перевозками в автобусах малой вместимости. - Бензин подорожал, автопарк обновлять надо, зарплату платить… Я вообще считаю, что ездить в маршрутках должны обеспеченные люди. Иначе чем отличается более быстрая и маневренная маршрутка от обычного автобуса, если сейчас разница в стоимости проезда составляет всего 1,5 рубля? Наши водители просто вынуждены набивать в салон пассажиров - так, что они друг у друга на головах стоят! А если бы цена была, скажем, 25 рублей, то, с одной стороны, желающих ездить на таких условиях оказалось меньше, а с другой - повысился комфорт для тех, кто способен найти такие деньги. Тогда и слово «такси» в названии станет оправданным.

Ощутил себя читающим газету “Вечерний Ростов” года, этак, 93-го.

Как страшно жыть

Комсомольская правда передаёт:

Гид по улицам Ростова-на-Дону, 1996 год

Чего-то давненько я вас не радовал содержимым моего музэйного сундучка со сказками с программулинами. Сегодня расскажу о последней итоговой версии справочника по ростовским улицам.

Если помните, в двух моих предыдущих поделках Earp Service и Earp Service’96 справочник был как бы в составе “пакета”, а здесь было решено выделить его в standalone программу и добавить фотографии.

Эту программу я разрабатывал дольше всех предыдущих - с августа по декабрь 1996 года. Правда, параллельно велась работа ещё над одним шедевром, о котором расскажу позже. Турбо-паскаль в те времена не имел поддержки графического режима VGA “320×200, 256 цветов”, поэтому с нуля на ассемблере была написана библиотека ESLMOD, которая и обслуживала всю графику от вывода точки на экран до рисования графических примитивов, “окошек”, вывода текста и работы со спрайтами (ей потом пользовались и студенты РГУ :-)). Зачем нужны были такие сложности. Дело в том, что в те времена этот графический режим считался наиболее подходящим для динамичных и красочных игр, и большинство DOSовских игр того времени как раз его использовали. Кроме того, пиксель экрана кодировался всего одним байтом, значение которого и было цветом, что делало работу с этим режимом приятной с точки зрения программиста.

Летом мы с моим товарищем Максом взяли в руки фотоаппарат, и решили отфоткать основные ростовские улицы для программы. Начали с только построенного Болгарстроя, и потом решили пешком дойти до Ботанического сада и пофоткать там. Была обычная ростовская жара градусов 40, так что на Ботаническом саду в тот день всё и завершилось. Дальше я фоткал сам :-)

Запускаем программу - появляется случайное сообщение с интересном фактом из истории города. Затем идёт мини-музыкальная-дема с бегущей строкой - трибьют спектрумовской демо-сцене.

Read the rest of this entry »

Page 2 of 4«1234»