“Хочу предложить новый HTML тэг - IMG”

Когда рассматриваю свои старые копии журнала Компьютер-Пресс 1993 года (в том году я начал программировать и стал, как раньше говорили, “компьютерщиком”), буквально офигеваю от того, как далеко шагнула IT-индустрия в нашей стране за мою программистскую жизнь.

То, чем я себе earn a living, тогда просто не существовало. А сейчас вот наткнулся на кусок виртуальной истории и тоже проникся похожим ощущением: Марк Андриссен (Marc Andreessen) в 1993 году в эхе WWW-Talk предлагает ввести “новый тэг IMG”:

I’d like to propose a new, optional HTML tag:

IMG

Required argument is SRC=”url”.

This names a bitmap or pixmap file for the browser to attempt to pull
over the network and interpret as an image, to be embedded in the text
at the point of the tag’s occurrence.

An example is:

<IMG SRC=”file://foobar.com/foo/bar/blargh.xbm”>

(There is no closing tag; this is just a standalone tag.)

Day of the Tentacle, 1993 год

Мери Кристмас, пипс!

В школьные годы на Кристмас и Нью-Йеа я очень любил играть в “Тентейклов”. Это такая приключенческая игра от Lukas Arts, выполненная в “мультяшном” стиле, с совершенно феерическим саундтреком, морем интеллектуального юмора, и захватывающим по тем временам геймплеем. Фактически, это интерактивный мультфильм. Чего стоит хотя бы интро:

Read the rest of this entry »

Игра “Директор”, 1993 год

Небольшой ностальгический пост этим летним вечером, и очередной компьютерный раритет - игра “Директор школы”, которую мы “издали” на зависть одноклассникам и с гордостью продемонстрировали на уроке информатики.

ДиректорС одной стороны, гордиться было особо нечем, так как игра представляла собой прохаченную мной за пару вечеров текстовую стратегию, где я “республику” заменил на “школу”, “канцелярию” на “учителей”, потом мы с Дзюбычем нарисовали картинку-заставку, добавили бегущую строку с приветами директору школы и учителю информатики, а также “коллегам-хакерам”. С другой стороны, лично для меня, владевшего к тому времени компьютером всего в течение каких-то нескольких месяцев, это был, конечно, прорыв - модифицировать игру с неплохим для тех времён геймплеем (можно сравнить с моей первой игрой ), оснастить её только понятными нашему кругу шутками и приколами, подсадить на неё одноклассников - это всё казалось крутым для меня, 13-летнего школьнега. Я по-прежнему иной раз в неё играю :-) Read the rest of this entry »

Page 1 of 212»